Le patch v1.10.0.81 disponible !
Publié le Mercredi 26 Mars 2008
Le moment que nous attendions tous est enfin arrivé. En effet, ce n'est pas sans émotion que nous vous annonçons la sortie du patch v1.10.0.81 pour Theatre of War. Ce patch va considérablement modifier Theatre of War et la vision que nous en avions. En effet, celui-ci contient une grande quantité de nouveautés, d'améliorations et d'optimisations. Il inclus 11 nouvelles cartes multijoueurs, de nouveaux modes de jeu pour le multijoueur et un tout nouveau navigateur permettant d'afficher et rejoindre facilement les parties multijoueurs en cours sur Internet. 
Mais les changements ne concernent pas uniquement le mode multijoueur, puisque le patch inclus aussi une nouvelle campagne composée de 8 missions qui retrace les combats de la Panzer Lehr Division durant la Bataille de Normandie. Il contient, par ailleurs, un système de champ de vision amélioré ainsi que de nombreuses et profondes améliorations de l'intelligence artificielle... Et pour ceux d'entre vous (et vous êtes nombreux dans ce cas) qui souhaitent aller plus loin, ce patch met à votre disposition un éditeur de carte, une nouvelle version de l'éditeur de missions et de campagnes et bien entendu un tout nouvel outils : le générateur de batailles qui vous permettra de créer rapidement et facilement des missions solo ou multijoueur. Ces différents outils pourront être utilisé individuellement ou de manière simultanée selon vos souhaits et votre niveau d'implication dans l'édition. Comme si ce n'était pas assez, le nouveau patch jeu entraîne une amélioration globale des performances, une stabilité accrue et des temps de chargement plus rapide ! En bref, ce patch vous permettra de jouer à Theatre of War comme jamais auparavant ! --------------------------------------------------- Patch version 1.10.0.81 - Liste des changements Nouvelles additions :
- Editeur de cartes avec la liberté totale d’éditer les paysages, les routes, les élévations de terrain, le placement des objets, etc.
- Editeur de missions et campagnes (amélioration des missions multijoueur ; peut être utilisé conjointement avec le nouveau générateur de batailles).
- Générateur de batailles (permet de créer rapidement et facilement des missions solo ou multijoueur).
- Nouvelle fonctionnalité de recherche des parties disponible dans le jeu (affiche toutes les parties en cours d’hébergement sur l’Internet et permet de rejoindre celle de votre choix).
Nouvelle campagne : - Campagne de la Panzer Lehr durant la bataille de Normandie - 8 missions.
Nouvelles missions : - Nouvelle mission solo « derrière les lignes ennemies ».
Changements du gameplay des parties multijoueur : - Ajout de missions de type « compte à rebours » (missions à limite de temps).
- Ajout de missions de type attaque/défense.
- Nouvelle fonctionnalité permettant de jouer avec des ennemis humains ou contrôlés par l’intelligence artificielle.
- Nouvelle fonctionnalité permettant de sélectionner différentes alliances dans les zones d’attaque et de défense.
- 11 nouvelles missions multijoueur.
- Système de sélection des troupes changé. Vous pouvez maintenant choisir vos unités parmi un réservoir de 20 armées qui vous sont assignées par défaut. Précédemment, on ne pouvait sélectionner ses unités que dans une seule liste d’unités par camp et par nation.
- 11 nouvelles cartes multijoueur.
- Les forces contrôlées par l’intelligence artificielle ont maintenant à leur disposition un nouveau paramètre de comportement « agressif » ou « défensif » (à utiliser en créant de nouvelles batailles avec le générateur de batailles).
- Le joueur peut maintenant jouer en mode multijoueur contre plusieurs adversaires contrôlés par l’intelligence artificielle.
- Nouvel indicateur de sélection de zone pour une armée sélectionnée.
- Stabilisation du chargement et de l’exécution des missions multijoueur.
- Temps de chargement des missions multijoueur réduit.
- Amélioration de la fonctionnalité « mouvement fluide des unités », option permettant de réduire les latences en multijoueur.
- Correction d’autres problèmes connus.
Changements globaux : - Système de champ de vision amélioré : Les champs de vision sont maintenant affectés de façon plus réaliste par les objets comme (entre autres) les arbustes, les troncs d’arbres ou les feuilles de la végétation.
- Intégration de l’outil de champ de vision lors de l’envoi des commandes « attaque », « assaut » et « tir sur zone ». Une ligne verte indique un champ de vision dégagé où la flore ne gène pas le tir, une ligne rouge indique l’existence d’une fenêtre de tir sans obstacle majeur, tandis qu’une ligne noire indique les zones que votre unité ne peut pas voir du tout.
- Changements dans le système de niveau de difficulté. Au niveau NOVICE, la précision du feu ennemi ainsi que les dommages infligés par les unités contrôlées par l’IA ont été légèrement revus à la baisse. Au niveau INTERMÉDIAIRE, vos troupes ne diffèrent pas des unités contrôlées par l’IA. Enfin, au niveau VÉTÉRAN, les unités ennemies bénéficient d’une précision améliorée.
- Toutes les missions ont été modifiées pour prendre en compte ce nouveau système de champ de vision.
- Correction du bug de rechargement des armes légères. Ces dernières peuvent maintenant être rechargés dans toutes les postures.
- Correction du bug de la perte de contrôle de la mitrailleuse coaxiale suivant l’endommagement de l’armement principal.
- Correction du bug d’invulnérabilité des mitrailleuses coaxiales.
- Modification du système de poursuite des objets en mouvement.
- Changement du calcul des dommages des impacts d’obus de rupture.
- Système de calcul des dommages secondaires amélioré.
- Correction de divers bugs d’objets du jeu.
- Changement de la taille du Daimler Mk I et de l’animation de son équipage.
- Equipage de l’Is-2 réduit à 4 hommes.
- Modification des effets des coups au but sur la coupole du chef de char.
- Passage du blindage acier en blindage métal pour certaines pièces de véhicules et autres composants.
- Schéma des dommages d’artillerie corrigé.
- Modification du schéma des dommages pour les blindages et les autres pièces des véhicules.
- Correction des erreurs de chargement des munitions de l’infanterie.
- Modification du modèle de la mitrailleuse embarquée DShK.
- Temps de calcination des véhicules augmenté.
- Modification de l’influence de l’habileté aux tirs d’artillerie sur la précision des tirs d’artillerie. Modification de l’influence de l’habileté au tir sur la précision des tirs d’armes légères.
- Correction des bugs de certaines animations gelées.
- Correction du bug de perte de détachements ou d’unités de combat lors de la progression dans une campagne.
- Amélioration du comportement de l’infanterie retranchée.
- Amélioration du comportement du support aérien.
- Les unités de combat contrôlées par l’IA peuvent maintenant viser certaines parties d’un véhicule et certaines unités d’infanterie.
- Correction d’une erreur avec la voiture blindée Wz.34.
- Le système sonore du jeu a été amélioré et élargi (on peut entendre plus fort certains sons et dans certains cas on peut entendre des sons provenant de plus loin). Sons améliorés.
- Amélioration des mouvements des véhicules et de l’infanterie en défense.
- Les unités apparaissent toutes sous les bonnes références.
- Les niveaux de difficulté de plusieurs missions ont été ajustés.
- Correction de bugs mineurs de l’IA. Intégration de divers changements dans les comportements de l’IA.
- Changement de l’angle de tir du traîneau motorisé NKL-26 et du char Vickers polonais.
- Le véhicule de transport blindé M3A1 accueille maintenant 10 passagers au lieu de 8.
- Le char FT17 Renault n’a plus de mitrailleuse coaxiale (on ne pouvait monter sur ces chars qu’un canon ou qu’une mitrailleuse à la fois) et possède maintenant plus de munitions explosives (200 selon les sources historiques).
- Les mitrailleuses légères françaises utilisent maintenant des chargeurs de 25 cartouches au lieu de bandes de 200 munitions.
- Amélioration du maniement de la marche arrière sur les véhicules, chars, canons automoteurs, voitures blindées et unités d’artillerie motorisée.
- Ajout de points de passage pour les unités (maintenir la touche “shift” enfoncée en donnant l’ordre de mouvement).
- Les unités ne stoppent plus lorsqu’elles reçoivent un nouvel ordre.
- Modification du comportement de ciblage de l’IA afin que cette dernière tire plus efficacement sur des cibles à toit ouvert.
- Correction du bug lorsque les unités montaient dans certains véhicules.
- Correction du bug où les canons antichars ne pouvaient plus recevoir d’ordre dans certaines situations.
- Ajout de la fonctionnalité d’accélérer/décélérer la vitesse du jeu (accessible via le raccourci de changement de la vitesse d’écoulement du temps).
- Intégration des améliorations du remorquage des canons.
- Maintenant, les unités maintiennent mieux leur position lorsqu’elles sont en défense.
- Correction des uniformes des armées des différents pays.
- Changement du schéma de dispersion des troupes devant l’approche d’un véhicule.
- Révision de la structure des rangs des armées des différents pays.
- Plus de nombreuses autres améliorations et corrections.
--------------------------------------------------- Télécharger le patch (1,3 Go) Ce patch v1.10.0.81 est uniquement compatible avec la version française de Theatre of War éditée par Anuman Interactive. Pour rappel, toutes les sauvegardes du jeu précédemment enregistrées ne seront plus disponibles après avoir installé ce patch.
Theatre of War : une nouvelle vision de la Seconde Guerre Mondiale !
Une nouvelle démo pour Theatre of War (v1.10.0.81)
Publié le Samedi 09 Février 2008
 | Voici une nouvelle démo de Theatre of War. Cette dernière est basée sur la version 1.10.0.81 du jeu datée de février 2008. Cette nouvelle version offre plus de jeu, de meilleures performances par rapport à l'original et comporte bien entendu les améliorations qui ont été introduites dans le jeu au cours des derniers mois.
Cette démo "solo" propose 5 missions du didacticiel qui couvrent les bases du gameplay, le contrôle des unités et le comportement de la caméra. Elles traitent aussi de sujets plus avancés comme la ligne de tir et la ligne de visée. En plus des didacticiels jouables, cette démo contient une mission jouable de la nouvelle campagne allemande "Panzer Lehr". Dans cette mission, les chars de la 7e division blindée britannique tentent de déborder vos positions afin de capturer le point stratégique que constitue le village de Villers-Bocage. Serez-vous en mesure de mettre un terme à cette attaque malgré l'ecrasante supériorité aérienne de vos ennemis ? Essayez la démo pour en avoir le coeur net ! |
Les unités et armes disponibles dans le cadre de cette mission sont les suivantes : - Chasseurs de chars : StuG III Ausf. G, PzKpfw IV 70 Jagdpanzer et PzKpfw IV Jagdpanzer, - Armes anti-chars : RPzB 54 Panzerschreck, Panzerfaust-30's, Panzerfaust-60's et Grenade PWM HE, - Canons anti -chars : PaK 35/36 L45 37mm et PaK 40 L/48 75mm, - Véhicules anti -aériens : SdKfz 7 / 1 20mm Flak 38 et FlakPz 38 (t), - Chars : Panzer IV Ausf. H, ... ainsi que de nombreuses unités d'infanterie équipées d'une grande variété d'armes légères et de mitrailleuses.
Les Britanniques vont tenter de dépasser rapidement vos positions avec leurs blindés. En tant que tel, vos meilleurs atouts sont vos forces anti-char, et en particulier celles des troupes armées de la puissante RPzB 54 Panzerschreck, bien qu'ils ne peuvent transporter une quantité limitée de munitions. Dans chaque escouade, vous avez au moins un soldat transportant des munitions supplémentaires pour le Panzerschreck. Il est donc préférable de les positioner à proximité de vos troupes anti-chars afin vous puissiez transférer des munitions pour eux quand ils en ont besoin. Consultez le manuel de jeu pour plus de détails sur la façon de déposer et de ramasser des armes et munitions grâce aux sac à dos de vos soldats. Essayer toujours de maintenir le plus grand nombre d'armes antichars en état de fonctionnement, soit en assuran tle changement des équipes sur les canons anti-chars qui ont perdu leurs équipages ou en utilisant les Panzerschreck, Panzerfausts et grenades anti-chars de vos camarades tombés.
Les combats de cette mission sont intenses et violents, et si vous avez des difficultés, n'hésitez pas à utiliser la barre d'espace pour mettre le jeu en veille. Vous pouvez par ailleurs émettre des ordres alors que le jeu est en pause ! Vous pouvez aussi utiliser la touche d'effacement arrière pour modifier le temps de lecture à la moitié de la vitesse ou la vitesse double. N'oubliez pas aussi de réserver un certain nombre de troupes et de véhicules pour votre dernière contre-attaque. Cette nouvelle démo de 589 Mo est diponible dans l'espace Téléchargements du site ! Alors en attendant le patch v1.10.0.81 qui devrait être disponible dans quelques jours, pas une minute à perdre !!
Theatre of War : une nouvelle vision de la Seconde Guerre Mondiale !
Theatre of 1940 : un mod en préparation
Publié le Lundi 14 Janvier 2008
 | Alors que le prochain patch pour Theatre of War est en cours de traduction, une petite équipe de passionnés a décidé de créer un mod dédié à la bataille de France en 1940. Intitulé "Theatre of 1940", ce projet a pour ambition de retracer les combats sur le sol français depuis le début des hostilités jusqu'à la rédition de la France. L'équipe de développement recherche dès à présent des gens motivés et sérieux pour réaliser ce mod. Elle manque particulièrement de modeleurs 3D, de graphistes 2D pour les textures et de mappeurs, mais aura également besoin de rédacteurs, d'historiens et de traducteurs (anglais, allemand, russe) pour créer des scénarii intéressants. La possession de Theatre of War est évidemment requise même si elle n'est pas indispensable pour le travail de rédaction et de recherche historique... |
Ce projet vous intéresse ? Vous voulez en savoir plus et échanger vos impressions avec les créateurs ? Nous vous conseillons de vous rendre sur la section du forum du Clan des Officiers entièrement dédiée à Theatre of 1940 ! Une initiative pertinente à laquelle nous souhaitons une belle réussite. Merci à Sukhoi et JeuxdeGuerre.com pour la news.
Theatre of War : une nouvelle vision de la Seconde Guerre Mondiale !
Jeu-concours Theatre of War sur JeuxdeGuerre.com !
Publié le Mardi 25 Décembre 2007
Du 25 décembre 2007 au 6 janvier 2008, Anuman Interactive et Jeuxdeguerre.com vous proposent un jeu-concours vous permettant de gagner Theatre of War. Il y aura 5 gagnants tirés au sort parmis les bonnes réponses. Les deux premiers recevront une version collector du jeu et les trois suivants se verront attribuer une version standard. Pour participer, vous devez être inscrit sur le portail JeuxdeGuerre.com et répondre correctement à l'ensemble des questions. 
Pour participer au jeu-concours rendez-vous sur www.jeuxdeguerre.com
Theatre of War : une nouvelle vision de la Seconde Guerre Mondiale !
Joyeux Noël et meilleurs voeux !
Publié le Dimanche 23 Décembre 2007
Le patch qui a été publé dernièrement a parfaitement tenu son rôle et nous sommes fiers d'annoncer aujourd'hui que plus personne parmis vous ne semble rencontrer de problème de démarrage avec Theatre of War. c'est bien entendu un motif de satisaction et nous en profitons pour vous souhaiter un joyeux Noël et vous présenter nos meilleurs voeux pour cette année 2008. Cette année 2008 devrait être celle de la maturité pour Theatre of War avec la sortie du prochain patch : un patch important qui enrichira profondement et durablement Theatre of War avec notamment l'arrivée d'une nouvelle campagne et d'un éditeur de carte et de mission. Ce sera aussi l'année de sortie de l'add-on officiel du jeu pour lequel nous vous communiquerons davantage d'informations dans les semaines à venir.
Theatre of War : une nouvelle vision de la Seconde Guerre Mondiale !
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